- লেখক Evan Saunder [email protected].
- Public 2023-12-17 04:59.
- সর্বশেষ পরিবর্তিত 2025-01-24 13:59.
টেট্রিস সিনড্রোম কী? নামের ভিত্তিতে, এটি ধরে নেওয়া যেতে পারে যে এটি এক ধরণের শর্ত যা কেবল জুয়া আসক্তদেরই বৈশিষ্ট্যযুক্ত। তবে, এটি মোটেও নয়। প্রায় কোনও ব্যক্তিই তাদের জীবনের সময় একই ধরণের ঘটনার মুখোমুখি হতে পারেন।
সিন্ড্রোম - প্রভাব, ঘটনা - টেট্রিস কোনও রোগগত ব্যাধি নয়। একটি নিয়ম হিসাবে, এটি একটি স্বল্প-মেয়াদী শর্ত যা নিজেরাই চলে যায়। তবে কিছু ক্ষেত্রে, যদি পরিস্থিতি উপলব্ধ থাকে এবং কোনও ব্যক্তির স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্যগুলি বিবেচনা করে থাকে, টেট্রিস সিনড্রোম কোনও সীমান্ত লঙ্ঘনের অন্যতম কারণ বা লক্ষণ হতে পারে become সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, সাইকোথেরাপিস্টদের অভিমত, এই অবস্থাটি বেদনাদায়ক পারফেকশনিজম বা প্যাথোলজিকাল ওয়ার্কহোলিজমকে ভোগ করতে পারে।
লেখক নীল গাইমান প্রথমবারের মতো এই ঘটনাটি নিয়ে কথা বলেছেন। 1987 সালে, তাঁর একটি রচনায় তিনি একটি রাষ্ট্রকে টেট্রিস প্রভাবের খুব কাছাকাছি বর্ণনা করেছিলেন। বৈজ্ঞানিক চেনাশোনাগুলিতে, তারা বিংশ শতাব্দীর 1990 এর দশকে এই সিনড্রোম সম্পর্কে কথা বলতে শুরু করেছিলেন।
টেট্রিস সিনড্রোম: এটি কী
এই নামটি এই ঘটনাকে এই কারণে অর্পণ করা হয়েছিল যে প্রাথমিকভাবে মনস্তাত্ত্বিক গবেষণায় সক্রিয়ভাবে এবং প্রায়শই টেট্রিস খেলায় এমন লোকদের পাশাপাশি অন্যান্য কম্পিউটার গেমগুলির সাথে সম্পর্কিত হয়েছিল concerned ফলাফল অনুসারে, এটি প্রকাশিত হয়েছিল যে কোনও ব্যক্তি যদি নিজেকে খেলার পরিবেশে খুব বেশি নিমগ্ন করেন তবে তার পার্শ্ববর্তী বাস্তবতা উপলব্ধি এবং অনুভূতিতে একটি সাময়িক পরিবর্তন হয়েছিল।
পরে, এটি প্রমাণিত হয়েছিল যে কেবল গেমের অনুরাগীদের প্রসঙ্গেই টেট্রিস সিনড্রোম সম্পর্কে কথা বলা যুক্তিসঙ্গত: এই অবস্থাটি এমন লোকদের মধ্যে ছড়িয়ে যেতে পারে যারা দীর্ঘকাল ধরে কিছু করে চলেছে, পুরোপুরি মনোনিবেশ করে। এবং তারপরে তারা ব্যবসায় / শখ, সংবেদনগুলি এবং ক্রিয়া পুনরাবৃত্তি সম্পর্কিত চিন্তাগুলি বাতিল করতে পারবেন না।
লক্ষণ এবং উদাহরণ
টেট্রিস সিনড্রোম কীভাবে দৈনন্দিন জীবনে প্রকাশ পায়?
- চিন্তা এবং কথার মাধ্যমে।
- স্বপ্নের মাধ্যমে।
- কোনও ব্যক্তির ক্রিয়া ও কাজের মাধ্যমে।
- সরাসরি সংবেদনগুলির মাধ্যমে, পার্শ্ববর্তী বাস্তবতার উপলব্ধি এবং নিজেকে।
যেহেতু এই ঘটনাটি সম্পূর্ণ ভিন্ন ব্যক্তিদের মধ্যে পাওয়া যায়, এর কোনও নির্দিষ্ট এবং অপরিবর্তনীয় লক্ষণ নেই। মূল বিষয়: দীর্ঘমেয়াদী পরিস্থিতি বা কাজ / শখ সম্পর্কিত কোনও ক্রিয়াকলাপের পুনরাবৃত্তি, গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলিতে সম্পূর্ণভাবে মনোনিবেশ করা চিন্তাভাবনা, স্বপ্নের মধ্যে যেখানে গেমের প্লটগুলি প্রদর্শিত হয় বা গাণিতিক সূত্রগুলি উদ্ভূত হয়, যদি কোনও ব্যক্তি বিজ্ঞানের সাথে গুরুতরভাবে নিযুক্ত থাকে, যে কোনও অ্যাটিকাল শারীরিক সংবেদনগুলির উত্থান।
টেট্রিস প্রভাব কীভাবে কাজ করে তা বোঝার সহজ উপায় উদাহরণগুলির উপর ভিত্তি করে:
- যে সমস্ত লোকেরা প্রায়শই টেট্রিস খেলেন তারা স্বপ্নে রঙিন ব্লক দেখতে পান এবং জীবনে তারা জিনিসগুলি এমনভাবে রাখার চেষ্টা করেন যাতে তারা একে অপরের নিকটে থাকে;
- যদি কোনও ব্যক্তি দীর্ঘ সময় ধরে ট্রেনে চড়ে থাকেন, তবে, শান্ত পরিবেশে থাকার পরে, তিনি অনুভব করতে পারেন যে তাঁর বিছানা বা সোফাটি চলমান বলে মনে হচ্ছে, বা তিনি চাকার শব্দ শুনতে পাচ্ছেন; টেট্রিস সিনড্রোমের একটি সাধারণ উদ্ভাস হ'ল এই অনুভূতিটি যে দীর্ঘক্ষণ বোর্ডে থাকার পরে স্থলটি প্রবাহিত হচ্ছে;
- যখন কোনও ব্যক্তি একবারে প্রচুর পরিমাণে উজ্জ্বল এবং খুব গতিশীল চলচ্চিত্র দেখে, নিজেকে পুরোপুরি প্রক্রিয়াতে ডুবিয়ে দেয়, পরে তার স্বপ্নগুলি "র্যাগড" হয়ে উঠতে পারে, খুব তীব্র, দ্রুত হতে পারে;
- মনোবিজ্ঞানীদের মতামত, মেন্ডেলিভ তার রাসায়নিক উপাদানগুলির টেবিল তৈরি করে সরাসরি টেট্রিস সিনড্রোমের মুখোমুখি হয়েছিলেন;
- অপ্রাকৃত আলোর ঘরে দীর্ঘক্ষণ থাকার পরে, একজন ব্যক্তি তখন নিজেকে এমন পরিস্থিতিতে আবিষ্কার করতে পারে যেখানে সে ভুল করে তার চারপাশের পৃথিবীতে রঙ বোঝে; সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনাকে দীর্ঘ সময়ের জন্য লাল আলোযুক্ত ঘরে থাকতে হয় তবে কিছু সময়ের জন্য চারপাশের স্থানটি গোলাপী-কমলা টোনগুলিতে উপলব্ধি করা হবে;
- যে সমস্ত লোক উৎসাহের সাথে বিভিন্ন আধুনিক কম্পিউটার এবং অনলাইন গেম খেলেন তারা কিছু ক্রিয়াকে বাস্তবে রূপান্তর করতে পারেন; সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, স্তরের "পুনরায় খেলতে" বা রিয়েল টাইমে "সংরক্ষণ" করার ইচ্ছা থাকতে পারে।
অস্থায়ী বিকৃত উপলব্ধি এবং পরিবর্তিত সংবেদনগুলি ট্রাক ড্রাইভার, শিক্ষার্থী এবং বিজ্ঞানী, সংগীতশিল্পী এবং শিল্পী, অফিসের কর্মী ইত্যাদিতে দেখা দিতে পারে।