জুয়া এবং কম্পিউটার গেমগুলিতে আসক্ত লোকেরা স্ব-শৃঙ্খলা থেকে অক্ষম, দায়িত্বজ্ঞানহীন এবং হতাশার ঝুঁকিতে থাকে। মনোবিজ্ঞানীরা জুয়ার আসক্তিকে মদ্যপান এবং মাদকাসক্তির সাথে তুলনা করেন। মানসিক সমস্যাগুলির নীতিগুলি এবং আসক্তি প্রক্রিয়াটি প্রায় একই রকম are
কিছু অনুপস্থিত
এমনকি একজন প্রাপ্তবয়স্কদের জন্যও কোনও খেলায় অংশ নিতে চাওয়া স্বাভাবিক। তবে, প্রতিটি কিছুর জন্য অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট ব্যবস্থা থাকতে হবে। সময়, অর্থ ব্যয় এবং মুনাফা হারিয়ে ট্র্যাক হারাতে জুয়াড়িরা ভার্চুয়াল স্পেসে দিন শেষ করতে সক্ষম হয়। একই সাথে, তাদের দায়িত্বজ্ঞানহীনতার ফলে সমস্যার ক্রমবর্ধমান কোমা তৈরি হতে পারে যা শীঘ্রই বা পরে সমাধান করতে হবে।
এই জাতীয় লোকদের মধ্যে থ্রিলের অভাব হয় এবং স্লট মেশিন, ভূগর্ভস্থ ক্যাসিনো বা কম্পিউটার গেম খেলতে শুরু করে। একজন এমন ধারণা পেয়ে যায় যে তাদের শৈশবে পর্যাপ্ত খেলার জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই এবং শূন্যস্থানগুলি পূরণ করার চেষ্টা করছেন।
প্রকৃতপক্ষে, গুরুতর ক্ষেত্রে, কোনও ব্যক্তি যখন হতাশাগ্রস্থির শিকার হন তখন "জুয়া আসক্তির প্রতি আকৃষ্ট হন": একটি সিরিজ বিভিন্ন সমস্যা দেখা দেয় এবং ভাঙা ব্যক্তি প্রতিরোধ করার ইচ্ছা এবং তার অস্তিত্বের অর্থ হারিয়ে ফেলে। অন্য একটি সহজ সংস্করণে, কোনও ব্যক্তি প্রথমে যথেষ্ট শিশুতোষ হয়ে উঠেছিলেন - কোনও উদ্যোগ ছাড়াই এবং স্বতন্ত্র নয়। সময়ের কাঠামো নিয়ে তাঁর সমস্যা রয়েছে: তিনি কী করতে পারেন তা জানেন না, তিনি কাজ করতে পছন্দ করেন না, এবং কোনও স্থিতিশীল শখ এবং শখ নেই। এক কথায়, ব্যক্তিত্বের অভ্যন্তরীণ সামঞ্জস্য নেই এবং অন্তত আগ্রহের কিছু খুঁজে পাওয়া দরকার।
প্রথম পর্যায়ে, কোনও ব্যক্তি একটি নির্দিষ্ট খেলায় আগ্রহ দেখায় এবং নির্ভরতার অনুভূতি বোধ করে না। তার আবেগ নির্বাচনী এবং সময় সময়ে নিজেকে প্রকাশ করে। ব্যক্তি বিশ্বাস করে যে সময়কালে তিনি থামতে সক্ষম হন। এই পর্যায়ে, আবেগ তৈরি হয় - একজন ব্যক্তি কীভাবে একঘেয়েমি এবং একাকীত্ব থেকে মুক্তি পেতে পারেন এবং অমীমাংসিত সমস্যা থেকেও দূরে যান।
গেম আসক্তি
জুয়া আসক্তির আকাঙ্ক্ষার কেন্দ্রবিন্দুতে একজন ব্যক্তির ব্যক্তিগত অসন্তুষ্টি থাকে এবং গেমের সাহায্যে তিনি নিজের প্রয়োজনের অর্থে তার প্রয়োজনগুলি কার্যত উপলব্ধি করতে চেষ্টা করেন। মনোবিজ্ঞানীরা মদ্যপায়ী এবং মাদকাসক্তদের সাথে গেমারদের মধ্যে অনুরূপ বৈশিষ্ট্য এবং আসক্তির নীতিগুলি নোট করে। যে ব্যক্তি ভাগ্যের চ্যালেঞ্জগুলি মোকাবেলা করতে এবং নিজের সমস্যাগুলি সমাধান করতে সক্ষম হয় না সে তাদের থেকে দূরে পালিয়ে যায়। একটি অ্যালকোহলিক ব্যক্তি মদ্যপানের ক্ষেত্রে সান্ত্বনা চায়, সাইকোট্রপিক ড্রাগগুলিতে একটি মাদকাসক্ত এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতায় জুয়া আসক্ত।
গেম প্রক্রিয়াটির অর্থহীনতার অবচেতন ধারণা থাকা সত্ত্বেও, একজন ব্যক্তি তার সমস্ত সময় এবং অর্থ একটি নেতিবাচক আবেগ চালিয়ে যাওয়ার জন্য ব্যয় করে। তিনি আসল সমস্যা থেকে এই ধরনের প্রস্থান নিয়ে সন্তুষ্ট, কারণ কেবল গেমেই তিনি আসল নায়কের মতো অনুভব করেন। আত্মীয় এবং বন্ধুদের থেকে তার শখ গোপন করার জন্য একটি আকাঙ্ক্ষা তৈরি হয়, যা সময়ের সাথে সাথে বিনা কারণে এবং মিথ্যা বলার অভ্যাসে বিকশিত হয়। খেলোয়াড় তার আসক্তি স্বীকার করে না এবং ঘোষণা করে যে যে কোনও সময় তিনি শান্তভাবে এই শখটি শেষ করতে পারেন। তবে এ জাতীয় মুহূর্ত বেশি দিন আসে না।
সুতরাং একজন ব্যক্তি ধীরে ধীরে জীবনের মূল্যবোধ এবং নির্দেশিকাগুলি হারাবেন, তিনি লড়াই করার ইচ্ছা হারিয়ে ফেলে। তার হৃদয়ে তিনি একজন খেলোয়াড়, তবে বাস্তবে তিনি প্রবাহ নিয়ে যান। একই সময়ে, একটি নিম্ন মেজাজ পরিলক্ষিত হয়, পরিবার এবং সমাজের জীবনে সক্রিয় অংশগ্রহণের আগ্রহ এবং পরে কোনও সামাজিক ক্রিয়াকলাপ অদৃশ্য হয়ে যায়। দৈনন্দিন জীবনে, তিনি উদাসীনতা, নিরাপত্তাহীনতা এবং উদ্বেগ বৃদ্ধি দেখায়।